室內(nèi)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的方法總結(jié)為三大維度,三大維度計(jì)在一個(gè)核心定位體系內(nèi)完成整個(gè)文化體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和施:
(一)創(chuàng)意化展現(xiàn)——塑造核心吸引力
人類天性對(duì)“性、體育、秘密”具備本能的濃厚興趣,每一屆世錦賽、奧運(yùn)會(huì)、世界杯的火爆,近幾年盜墓、反腐、探秘、穿越題材的大行其道,都印證了這個(gè)道理。例如,光影俠在打造沂蒙小調(diào)誕生地博物館時(shí),設(shè)計(jì)施工“ 聽(tīng)墻根”,實(shí)際就是利用了游客“窺私”的心理。
(二)深度化體驗(yàn)——峰值和終值
諾貝爾獎(jiǎng)得主、心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼,經(jīng)過(guò)深入研究發(fā)現(xiàn)對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)因素決定:高峰(無(wú)論是正向的還是負(fù)向的)時(shí)與結(jié)束時(shí)的感覺(jué),這就是峰終定律(Peak-End Rule)。這條定律基于潛意識(shí)總結(jié)體驗(yàn)的特點(diǎn),即對(duì)一項(xiàng)事物的體驗(yàn)之后,最能夠記住的多是在高潮和結(jié)尾時(shí)的感受,而在過(guò)程中好與不好的體驗(yàn),以及好與不好體驗(yàn)時(shí)間的長(zhǎng)短,很少能記得住。比如宜家的“峰”就是物有所值的產(chǎn)品、實(shí)用高效的布景、隨意體驗(yàn)的家具,而“終”可能就是出口處那1 元的冰淇淋;再比如全球所有迪士尼樂(lè)園每一個(gè)游樂(lè)體驗(yàn)的出口處一定是售賣區(qū),也用到了這個(gè)原理。
(三)節(jié)點(diǎn)式設(shè)計(jì)——營(yíng)造劇情起伏
節(jié)點(diǎn)式設(shè)計(jì)猶如“投進(jìn)平靜水面的那顆石頭”,是制造波瀾的幕后推手。室內(nèi)展陳設(shè)計(jì)也是同理,展陳設(shè)計(jì)中既要保證文化記敘的完整性,又要避免表達(dá)方式的平淡直述。因此,需通過(guò)節(jié)點(diǎn)式設(shè)計(jì)讓游客產(chǎn)生恐懼與愉悅并存的體驗(yàn)感,營(yíng)造劇情上的起伏。
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